Metaverse, fiziksel ve dijital dünyaların birleştiği, VR/AR gözlüklerle girilen kalıcı sanal evrenler olarak tanımlanan bir kavramdı. 2021-2022'de büyük hype yarattı (Meta'nın isim değişikliğiyle zirve yaptı), ama 2026 itibarıyla gerçekçi bir tablo var: Hala yaşıyor, ama "herkesin günlük hayatı olacak" hayali büyük ölçüde sönükleşti.Güncel durum:
- Meta'nın Reality Labs birimi 2020'den beri 70-80 milyar dolar zarar etti; 2026'da bütçe %30'a varan kesintiler, işten çıkarmalar (1500+ kişi) ve VR stüdyoları kapatmaları yaşandı. Odak AI ve akıllı gözlüklere kaydı.
- Tüketici tarafında yaygınlaşma yavaş: Quest gibi cihazlar satılıyor ama "milyarlarca insan" seviyesine ulaşmadı.
- Kurumsal/niş alanlarda büyüyor: Eğitim (sanal sınıflar), eğitim simülasyonları, tasarım, sağlık (tedavi simülasyonları) ve endüstriyel eğitimde kullanılıyor. Pazar değeri 2025'te ~100 milyar dolar civarındaydı, 2026'da 150 milyar dolara yaklaşıyor ve 2030'a kadar 500 milyar+ öngörülüyor (ama yavaş büyüme).
- Trend: "Spatial computing" (mekânsal hesaplama) olarak yeniden adlandırılıyor; AI entegrasyonuyla daha akıllı, hafif cihazlar geliyor.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder
konuyla ilgili yeni bilgiler ekleyerek katkı yapabilirsiniz..